Le jeu vidéo qui est aussi un musée d’art

Sur la page itch.io de The Zium Society, le mot Zium reçoit deux définitions. « Un jeu d’arcade virtuel, composé de choses éclectiques et merveilleuses », lit-on. « Un peu comme un fanzine, mais une version muséale d’un jeu vidéo », lit l’autre. En d’autres termes, au centre du diagramme de Venn entre les galeries, les musées et les jeux, vous pourriez trouver un Zium.

Le conservateur Michael Berto a publié le premier Zium, le Musée Zium, en 2017. « J’aime vraiment les galeries d’art », dit-il, presque immédiatement lorsque nous commençons à parler. Une inspiration assez simple, mais beaucoup d’autres se sont également retrouvées en couches. « J’ai été définitivement inspiré par les choses qui se passaient dans les jeux, en particulier les choses [game designer] Pippin Barr faisait. Vraiment déconstruire ce qu’est une galerie d’art. Par exemple, Barr avait récemment publié une galerie virtuelle montrant des dizaines de textures d’eau extraites d’autres jeux et packs de ressources du moteur de jeu Unity.

D’autres jeux jouaient également avec le concept de musées dans le cadre de leur ensemble plus vaste. Lors d’une finale en 2011 La parabole de Stanley, le joueur peut trouver un musée qui présente le jeu lui-même, lui donnant une méta tournure. « Cela m’a coupé le souffle », dit Berto. « J’étais comme, ‘Oh, j’aimerais faire quelque chose comme ça.' »

Et il l’a fait. Avec la liberté de créer sa propre galerie numérique, il a également pu s’inspirer des inspirations qu’il voyait tous les jours. « L’un des principaux moteurs était simplement de regarder sur Twitter et de voir [artwork] J’étais très amoureux de. … Ils montreraient un gif d’un modèle 3D et je dirais que je veux le regarder sous toutes ses facettes. Musée Zium c’était un moyen d’accomplir exactement cela, les joueurs pouvant se promener dans l’espace et voir ces œuvres d’art numériques sous n’importe quel angle.

La galerie Zium.

Depuis le MuséeBerto et des dizaines de collaborateurs ont sorti deux autres Zium, le Jardin et le Tunnel. Le principe fondamental est resté le même : en Tunnel, par exemple, il y a d’énormes figures 3D créées par Joost Eggermont. Les joueurs peuvent complètement sortir de la galerie, entrer dans le grand vide au-delà pour mieux les voir. « La galerie disparaît en quelque sorte et tout à coup vous regardez presque une image ou une peinture… J’aime le fait que vous soyez simplement immobile, qu’il y ait votre œuvre d’art, et c’est votre contexte personnel « , dit Berto.

En demandant plus sur la permission d’errer dans le vide, j’ai qualifié la sortie du tunnel de « secret », sachant qu’il y en a certains cachés dans les Ziums. Berto a souligné que cela ne compte pas vraiment pour un, car il y a des panneaux vous indiquant explicitement que vous pouvez sortir. Mais, a-t-elle dit, revenant à mes sentiments avec beaucoup plus de précision, « J’aime vraiment le fait qu’il semble que vous n’ayez pas à le faire parce que vous enfreignez les règles. »

En d’autres termes, les Zium se sentent suffisamment proches d’une galerie physique pour que, lorsque quelque chose joue avec le format, cela ajoute un nouveau niveau intrigant. Mais Berto laisse tout aux artistes contributeurs, surtout dans les versions les plus récentes. « Dans Musée Zium, je me disais : « Oh, le fait est que c’est dans le moteur du jeu, donc vous devriez pouvoir interagir avec tout », dit-il. Maintenant, il est heureux d’accrocher des peintures sur les murs – et il y en a beaucoup de superbes dans le Tunnel. Mais la plupart des artistes choisissent de faire quelque chose avec le format, ce qui conduit à une grande variété de styles artistiques.

Deux de mes expositions préférées dans le Zium Galerie jouer avec la fracture numérique-physique de manières très différentes. Le chat Graffam permanence de l’objet est une série de polaroïds peints à l’acrylique. Ils existent, physiquement, séparément du Zium et, généralement, leur physicalité fait partie de la revendication. Graffam vit avec le TDAH et les céphalées en grappe, qui ont tous deux un impact sur sa mémoire. « Je collectionne des choses comme surcompenser mon manque de capacité à me souvenir des moments significatifs, en les gardant comme objets déclencheurs afin que je puisse garder au moins une tranche de mon passé », lit-on dans leur description de la série.

« Alors, c’est assez drôle qu’il existe dans un espace virtuel », me disent-ils. « Bien que cela puisse sembler contradictoire avec la nature physique des polaroids et des peintures, je pense qu’ils peuvent encore exister efficacement dans un domaine numérique. » Ils ont travaillé avec Berto pour intégrer à la fois une réflexion efficace sur l’apparence des pièces dans une galerie physique et des aspects supplémentaires pour la version numérique, comme la façon dont la pièce maîtresse s’étend vers l’extérieur dans la pièce, créant une illusion d’optique qui ne tiendrait pas la même chose. pouvoir dans la vraie vie. La combinaison me semble l’une des Zium Galerieles meilleures représentations de son potentiel.

Le jardin Zium.

L’autre est de Julián Palacios J’espère te voir bientôt. Marchant dans un couloir du Tunnel, je suis entré dans une pièce qui était essentiellement un autre jeu. Décrit par Palacios comme un « clip vidéo immersif », J’espère te voir bientôt c’est une exploration en transe d’une chanson, d’une gare et d’un adieu. C’est l’un des aspects de la Tunnel qui ne pouvait pas être recréé physiquement du tout. Mais il est aussi quelque peu rehaussé par l’impression de passer d’un bâtiment presque ordinaire à un paysage onirique surréaliste.

Palacios, qui a sorti d’autres jeux qui simulent la brume de la mémoire et des rêves similaires Promettre, considère le Zium comme une formidable opportunité pour les artistes de « tester de nouvelles idées ». Il désigne un autre jeu essentiellement complet au sein du Zium comme son exemple préféré, Arcadie en constructionqui est une préquelle d’un jeu sorti séparément, Aussi en Arcadie.

Les expositions numériques ont gagné en popularité ces dernières années, et pas seulement parce que les musées ont cherché des moyens de lutter contre la pandémie. D’autres développeurs de jeux les ont créés, des collectionneurs d’art les ont créés et même fortnite essayé le format. Mais il reste encore beaucoup de place pour l’expérimentation.

L’une des contributions préférées de Berto à Tunnel est l’œuvre de LaumeB, dans laquelle une salle de peintures majoritairement banales s’ouvre également, à angle droit, sur un second espace qui projette l’œuvre dans une pièce à part entière. Entre m’explorer et parler aux différents artistes impliqués, j’ai le sentiment que Ziums n’a fait qu’effleurer la manière dont ils pouvaient mélanger la physicalité de leurs inspirations avec leur réalité numérique. Berto travaille sur une version VR de Tunnel – pour commencer, en ajoutant une autre couche à ce que les Zium réalisent déjà en mélangeant les deux. « Ce n’est pas tout à fait comme être dans une vraie arcade et pas tout à fait comme être dans une arcade de jeux informatiques – c’est comme cette autre chose étrange », dit-il.

Et cette fusion ajoute une autre couche à ce que Berto aime dans les galeries en premier lieu. « Une galerie est comme un supermarché d’idées », dit-il. « Un instant, vous êtes plongé dans une vision de la Révolution française, et l’instant d’après, vous êtes devant une boîte de savon à lessive avec un ours en peluche à l’intérieur. par Dalì La métamorphose de Narcisse un étage en dessous d’Andy Warhol Fond de vache.  » Ou, dans le Zium Galerieun simulateur de marche déroutant et interprétatif un étage sous une peinture qui se développe dans une pièce à part entière, où des sculptures géantes regardent à travers les fenêtres.

« Dans une galerie, vous trouvez si souvent une sorte de variété qui excite vraiment l’imagination – et la conscience – d’une manière pure », explique Berto. Dans les Ziums, cette variété prend un tout nouveau format.

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