Le démake jouable est une forme d’art moderne à part entière

Depuis qu’il existe de nouvelles générations de jeux, il y a eu un désir de prendre du recul et d’échantillonner les offres des générations précédentes.

Qu’il s’agisse de la mode mini console 2017 ou de la collection de jeux rétro, les joueurs comprennent qu’il existe des expériences de jeu qui exigent leur attention au-delà de la vague de nouvelles versions. Alors que beaucoup de ces classiques rétro ont subi un remaster HD ou un remake à part entière, il y a toujours une appréciation palpable pour ces originaux, que ce soit le premier. Resident Evil avec ses arrière-plans pré-rendus et ses commandes de réservoir maladroites ou le jeu Le réveil de Link sur cette Game Boy originale en forme de brique verte.

Le démake du jeu vidéo habite un terrain d’entente unique entre moderne et rétro, dans lequel les propriétés de jeu du passé récent sont combinées avec des technologies jugées impossibles à exécuter des jeux de ce type. Le démake est une recréation intentionnelle d’un jeu vidéo moderne pour une ancienne console rétro. D’un point de vue technique et ludique, le démake est conçu pour répondre à la question : à quoi ressemblerait ce jeu s’il était sorti au cours d’une génération de console différente ?

Les échos du démake remontent aux fans d’un jeu ou d’une série qui ont une certaine expérience en programmation / développement et qui recherchent un défi. Mais ce qui sépare une preuve de concept d’une expérience jouable mémorable implique un équilibre de fonctionnalités qui s’avère être un art en soi. C’est là que la nostalgie et la nuance se rejoignent pour créer un artefact qui, dans le meilleur des cas, peut être reproduit avec succès sur du matériel d’origine. Jetons un coup d’œil à quatre tentatives qui brossent un tableau complet de ce qui se passe dans un démake.

Seul 2600

L’original Seule a fait ses débuts avec une renommée universelle et est devenu une référence pour la façon dont les tireurs à la première personne sur console devraient jouer. C’était l’une des acquisitions les plus précieuses de Microsoft Game Studios et a maintenu la Xbox en vie presque par elle-même en 2001. En portant le sous-titre « Combat Evolved », vous feriez mieux de croire que Microsoft avait de grands espoirs pour le jeu et son développeur, Bungie. .

En hommage aux jeux d’hier et d’aujourd’hui, Ed Fries, qui était vice-président des jeux chez Microsoft lors de la première Seule développement et lancement, a repensé le jeu comme un titre Atari 2600. C’est comme ET : L’extraterrestre mais bon. Fini les doubles commandes analogiques et la visée précise d’un fusil à plasma. Fries place les joueurs dans le rôle du Master Chief alors qu’il combat une vague de Pactes pixélisés sur 64 écrans de mise à mort à un seul coup. Le démake a été publié par AtariAge et arbore même sa couverture « officielle ».

Seul 2600 est une démonstration d’un démake à son meilleur: un mélange parfait de nostalgie, d’appréciation des fans, de rétro-chic et de gameplay. Ce qui est si dérangeant dans le jeu, c’est que, bien qu’il ne puisse certainement jamais être réel Seulejouer avec rien de plus qu’un bouton pour tirer et un seul levier pour le contrôler est tout simplement génial. Seul 2600 mélange le gameplay reconnaissable de la franchise Halo avec les contraintes de conception de jeu de l’ère Atari.

PSX transmissible par le sang

L’une des versions les plus récentes compte tenu de la défaire le traitement est Transmis par le sang. Occupant un espace légèrement différent de Seul 2600, Transmis par le sang est une exclusivité PlayStation que les joueurs souhaitent depuis longtemps sortir sur d’autres plateformes. Contrairement aux autres entrées de la série FromSoftware de « Animé-Comment tu joues, Transmis par le sang parvient à se démarquer avec un décor sur le thème de l’horreur gothique et un mélange de RPG et d’action qui offre des défis tout en étant légèrement plus indulgent que Âmes sombres (ou l’original Animé-comme, comment, Âmes démoniaques). Son équivalent de démake réinvente la ville victorienne de Yharnam en une version PlayStation originale, avec des graphismes polygonaux grungy 32 bits, à peine anti-aliasés.

Développé par Lilith Walther (alias b0tster), PSX transmissible par le sang semble authentique au matériel PlayStation 4 original, avec le mécanisme d’esquive lourd que de nombreux chasseurs ont juré de survivre à l’assaut de monstres et de boss coriaces. Walther a réussi à refaire le thème emblématique du combat contre le boss Cleric Beast dans une bande-son de l’ère 1995. Comme avantage supplémentaire, Walther a continué à ajouter – obtenez ceci – un module complémentaire de style Mario Kart au démake appelé Kart sanglant complet avec les mêmes graphismes de l’ère PSX. Alors que les joueurs peuvent utiliser un contrôleur PlayStation USB, le démake n’exécute pas le matériel PlayStation d’origine. PSX transmissible par le sang est extrêmement bien fait, contient le même équilibre de nostalgie, d’appréciation des fans et de gameplay rétroactif que Seul 2600.

Portail pour C64

de soupape Portail et sa suite sont à la fois des expériences à la première personne incroyablement amusantes qui ont développé une base de fans dévoués. Je veux dire, qui ne se souvient pas des Companion Cubes ou que « le gâteau est un mensonge » ? Au-delà de sa tradition, Portail il s’agit de résoudre des énigmes inventives en utilisant, eh bien, des portails. Jamie Fuller a pris possession de la 3D pour briser le quatrième mur et a développé un démake du jeu pour le Commodore 64.

Le gameplay principal est préservé et, visuellement, il ressemble à un carrefour Coureur de louange Et Un autre monde. Fuller et son équipe (Del Seymour et Roy Widding) ont créé un démake qui montre jusqu’où peut aller l’appréciation des fans. Chaque élément du jeu, y compris les différentes interactions de GlaDOS avec le joueur, est soulevé et traduit dans les limites d’un ordinateur 8 bits. PortailLe gameplay de – quelle que soit la marque de chaque niveau, qu’il s’agisse d’un sprite ou d’un rendu 3D complet – prouve que la pensée dans les portails va au-delà des dimensions.

Montagne silencieuse II

Colline silencieuse 2 est l’un de ces titres d’horreur de survie qui rampent constamment hors de la tombe pour être discutés à la fois par les nouveaux joueurs et les vétérans. Silent Hill Purgatory, une lettre mystérieuse d’une épouse décédée, une ville enveloppée de brouillard et pleine de secrets personnels : Colline silencieuse 2 c’était un succès dormant et est devenu l’un de ces jalons d’horreur auxquels les fans reviennent sans cesse, améliorant son atmosphère et son scénario complexe.

Donc, pas de surprise – quelqu’un l’a fait pour le Nintendo Entertainment System. Gameplay modifié ? Control. Nostalgie? Tu ferais mieux de le croire. Appréciation des fans ? Natch. Créé par Jasper Byrne comme une entrée au concours TIGSource Bootleg Demakes (qu’il a gagné), Montagne silencieuse II reprend l’histoire et l’univers caractéristiques de Silent Hill et vise à raconter les premiers instants de l’aventure de Jake (le protagoniste a été renommé, comme le titre, juste assez pour éviter les avocats de Konami). Byrne a fait face aux contraintes de la NES 8 bits et a réussi à capturer l’exploration exténuante, l’exploration obsédante, les énigmes ennuyeuses et la musique stridente comme si tout avait été transformé en une cartouche pour la NES. Et bien qu’il ne soit jouable que sur PC, c’est un effort considérable, que nous espérons que Byrne pourra un jour réviser et mettre à jour en un jeu à part entière.

Réalisez une balade pas si limitée

Les démakes se sont développés au fil des ans, passant de défis auto-imposés, de curiosités hybrides créées par des fans à des jeux qui collectent des cycles de production, avec des boîtes et des manuels pour imiter l’ère de la console à laquelle ils rendent hommage. Limited Run Games est un studio connu pour ses éditions limitées de jeux modernes uniquement numériques, mais a également commencé à publier des « éditions classiques » de jeux tels que Rues de la colère 4 qui défigurent la couverture et l’emballage des anciennes générations de consoles. Bien que les jeux eux-mêmes ne soient pas différents de leurs équivalents modernes, c’est le même sentiment de nostalgie qui suit demake, un retour en arrière tout en récupérant les amours des jeux modernes.

Certains jeux se transforment en titres complètement uniques. Succès indépendant Furie urbaine rétro commencé comme un Grand Theft Auto défaire avant de devenir le voyage nostalgique bien-aimé que nous connaissons et aimons. Rappelez-vous comment Méga-homme 9 Il a été développé ? Oui, cela a également commencé comme un démake. Et puis il y a aussi d’autres efforts communautaires spirituellement similaires, comme l’ajout de réalisations aux jeux rétro. Retroachievements.org est l’un de ces efforts menés par la communauté pour capturer la norme moderne trouvée sur des plates-formes telles que Steam, Xbox et PlayStation pour la gamme de consoles de rétrogaming, y compris tout, de NES à Genesis, Vectrex à Virtual Boy.

Il n’y a aucun doute : les démakes sont devenus populaires ces dernières années. PSX transmissible par le sang est l’un des derniers d’une légion de démakes PSX pour des jeux aussi variés qu’ils le sont Biochoc Et Le dernier d’entre nous. Ces créations sont des efforts audacieux à un moment où nous voyons le jeu passer de la rue à des modèles de livraison par abonnement comme Game Pass et dans le monde du cloud gaming. Ce n’est pas que de la nostalgie non plus. Nous voulons quelque chose de nouveau et d’ancien; avec demake, le passé et le présent unissent leurs forces pour construire une synergie de quelque chose de complètement historique mais unique.

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